sábado, 14 de maio de 2016

Sobre Café

Olá meus amigos e amigas imaginários(as). Bem-vindos à mais uma publicação verídica e informativa, desse blog que vem postando periodicamente uma vez a cada 14 anos! E na publicação de hoje falaremos desse elemento da tabela periódica (CF) que é consumido em mais de 114 países reconhecidos pela UNESCO (União Nacional dos Experts em Sorvete, Café e Óreo) cujo principal elemento é a cafeína e que é conhecido pelo nome de.... Pelé! Digo, Café!


Origem do Café

Antes de mais nada, precisamos primeiro conhecer a origem desse produto que tanto amamos tomar. O café como conhecemos, é produzido a partir dos grãos torrados do fruto do Cafeteiro, uma planta originaria da Tâsmania, que foi descoberta em 1955 por Roy, conhecido também como Alan Lange Terceiro. Inicialmente os grãos do Cafeteiro eram consumidos crus, mas seu gosto era horrível e causava conjuntivite. Mas então, um mestre alemão conhecido e chamado pela alcunha de O Grito, desfazendo a amizade com Freddy, dono de uma Pizzaria que teve um de seus funcionários morto enquanto entregava uma pizza para uma casa a pedido de Emily que foi embora, resolveu torrar os grãos e triturá-los adicionando água e Pimenta-Vermelha-do-Reino. Porém, o gosto ainda era muito ruim. Com o advento dos escravos no noroeste da África do Norte, o café passou por vários processos e experimentos a fim de tentar torná-lo melhor. Foi então que um descendente de Alan Lange Terceiro, conhecido como Alan Felpas Trash, resolveu adicionar um produto do coeficiente do Cano-de-Asucar também conhecido como Cupuaçu. Dessa forma, nasceu o café como conhecemos hoje, embora algumas pessoas ainda o prefiram sem Cupuaçu ou com Pimenta.


Componentes do Café

O café é rico em proteínas como Cafeína, Cafetina, Parafina, Chapada Diamantina, Vibranium, Resfenol, Colidrato de Potássio de Amendoim além das vitaminas A, B, C, D.... Z, B1, B2, XLR8, BB8 e vitamina do complexo militar.


Benefícios e malefícios do café

O café pode também trazer diversos benefícios para a saúde, sendo ele bom para melhorar o cerol, a circulação de trens, visão escarlate, coices e obsessão por cubos de companhia.

Mas assim como benefícios o café pode trazer alguns maleficios. Além do risco de viciar, o café pode causar ataques cardiacos, aumento na pressão atmosférica, demência, problemas remais, indisponibilidade periodica, e aceleração dos batimentos caninos.


Comentários dos leitores

E temos agora a sessão dos comentários dos leitores sobre a matéria! Veja em primeira mão o que nossos leitores pensam sobre essa matéria:

"EU QUERO CAFÉ!"
- Cara do café

"OLÁ AMIGOS, TUDO BEM?"
- Viciado em café

"Esse blog é uma bosta"
- Coco (do cocoricó)

"Sem comentários -' Critico filho da mãew seu burro, desgracadp Desabafei"
- Criança de cinco anos

"Algo de errado não está certo"
- Capitão Óbvio

"*glgvju*fli¨dfli%Jt#"
- Habitante do planeta Tumbalacataumba


Conclusão

OLÁ AMIGOS! Chegamos ao final de mais uma matéria super interessante e completa sobre um assunto completamente irrelevante! Espero que tenham gostado e não esqueçam de deixar o LAIKE, colocar nos FaForitos e compartilhar pros seus abiguinhos. É isso ai galerinha epikamente epika!


O Rei do Futebol Café

"EU QUERO CAFÉ!"
Jogando café no lixo.


terça-feira, 22 de setembro de 2015

Sobre FNAF

FNAF ou Fofos e Narigudos Animatrônicos do Faroeste é uma franquia de jogos criada pela empresa Phone Cawthon Industries 21 sendo disponível para todas as plataformas, exceto Xbox, Xbox 360, Xbox ONE, Playstation 1, 2, 3, 4, 5, PSP, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Gamecube, Megadrive 1, 2, 3, 27, e nintendinho. A franquia rendeu um total de 4 jogos até o momento, e já foram previstas 157 sequências além de 3 filmes, sendo o segundo um crossover com o filme Brinquedo Assassino. A seguir, os títulos dos jogos já lançados:

FNAF 1 - Feitos Necessários para Assustar Fedidos
FNAF 2 - Farinha de Noz para Assustados Falantes
FNAF 3 - Foram-se os Nossos Animatrônicos Fofos
FNAF 4 - Filho do Nosso Amigo Facínora

A seguir, iremos descrever o que acontece em cada um dos jogos da franquia:

FNAF 1:

Nesse jogo nós assumimos o papel de Mike Wazowski em sua tentativa desesperada de ganhar grana para comprar cupcakes, assumindo o papel de um vigia noturno, numa pizzaria toda fedida e quebrada, que usa um gerador de segunda categoria que só dura 6 horas, e com portas que consomem energia e um tablet para consultar as cameras do estabelecimento, que também consomem energia. Nesse jogo, seu objetivo é não morrer. O jogo conta com 5 animatrônicos, que são criaturas muito fofas que querem colocar você (ou o Sullivan) dentro de uma roupa de animatrônico, o que faria com que você fosse morto. Os animatrônicos são:

Bonnye, o Cachorro: Bonnye é o cachorro azul que vem pela esquerda. Sua habilidade é a de saltar por ai e gritar que nem um louco. Seu maior inimigo é o Crash.

Chika, a Pata: Chika é uma pata amarela que vem pela direita. Sua habilidade é a de fazer barulho na cozinha e comer cupcakes. Seu maior inimigo é o Pato Pateta

Teddy, o OutroCachorro: Teddy é o outrocachorro marrom que vem pela direita. Sua habilidade é a de contar piadas sujas e beber cerveja. Seu maior inimigo é o Relógio

Fox, o Pirata: Fox é o Pirata da perna de pau, do olho de vidro, da cara de mal! que vem pela esquerda. Sua habilidade é de fazer filmes ruins como o Quarteto Fantástico e de fazer Ring-ding-ding-ding-dingeringeding. Seu maior inimigo é Dora, A Aventureira

Ventilador, o Ventilador: Ventilador, o Ventilador é sem dúvida o animatrônico mais sádico e cruel de Five Nights at Farofa's. Sua habilidade é a de sugar energia do gerador e não refrescar em nada o ambiente. Seu maior inimigo é o Copo de Refrigerante.


Em FNAF 1 você tem que sobreviver até às 6 horas da manhã, para ter tempo de tomar café e de visitar a cova dos piratas, mas tome cuidado. Se você ficar sem energia, Teddy vai pegar você e te colocar dentro de uma roupa de animatrônico, causando sua fatal morte, assim como o que aconteceu com o Cara Roxo.


FNAF 2:

Em FNAF 2, seu objetivo, assim como no 1, é sobreviver até às 6 da manhã, mas agora há algumas diferenças. Desta vez você joga como Jeremias Fita-Geral um famoso observador de Gansos-Marrons-do-Pacífico que decide trabalhar na Pizzaria do Teddy em busca de uns trocados para comprar um binóculo portátil. No entanto, dessa vez, não há portas, apenas uma máscara do Teddy, que Jeremias pode usar para se esconder e tentar enganar os animatrônicos. E dessa vez há muito mais animatrônicos, além de tubos de ventilação, que aparentemente tem outra função além de ventilar, servindo de passagem secreta de animatrônicos, algumas luzes e um corredor escuro, longo e sombrio. Vejamos agora os novos animatrônicos:

Sãosão, o coelho: Sãosão, o coelho, é um coelho bonitinho de bochechas vermelhas que aparentemente gosta bastante de sorrir. Sua habilidade é a de ser girado e tacado em cebolinhas. Seu maior inimigo é o cabeleireiro.


Chiquinha, a galinha caipira: Chiquinha é uma galinha caipira que vive carregando um cupcake chamado Rick Grimes e vive chorando. Sua maior habilidade é a de contar tudo para a sua mãe. Seu maior inimigo é a panela.


Pooh, o Ursinho: Pooh, o ursinho, é um ursinho de pelúcia que adora comer mel. Sua habilidade é de aparecer com um Poof em qualquer lugar, sem avisar ninguém, nem mandar recado pelo Waitzap. Seu maior inimigo é o Tink Wink.


Manga, a coisa: Manga, a coisa, também conhecida como Fox Mulher, é um animatrônico polvo muito irritadiço que adora ouvir rádio. Sua habilidade é a de conseguir sintonizar em todas as radios existentes sem interferência. Seu maior inimigo é o cão.


Batom Bob: Batom Bob é o menino dos balões que não faz nada a não ser ficar rindo. Sua maior habilidade é a de pronunciar palavras, algo que nenhum animatrônico é capaz de fazer. Seu maior inimigo é o cacto.


Animatrônicos antigos: Nesse jogo os animatrônicos do primeiro jogo estão de volta e mais fortes do que nunca! Eles só estão meio quebrados. E despedaçados. E com algumas partes faltando. Mas isso não impede eles de te atacar! A única forma de fugir desses animatrônicos é cantando e dançando macarena.


Marianete: Marianete é uma menina muito chorona que mora dentro de uma caixa de brinquedo. Seu objetivo é rodar a maçaneta da caixa para deixá-la lá dentro. Sua habilidade é a de correr como Euler, o filho do vento. Seu maior inimigo é o Pinóquio.

Ventilador, o Ventilador: Ventilador, o Ventilador, está de volta em FNAF 2 e dessa vez muito mais poderoso. Agora, além da capacidade de sugar energia do seu gerador, e não refrescar em nada o ambiente, ele possui a incrivel habilidade de ser totalmente inútil! Seu maior inimigo dessa vez é Rick, o cupcake.

Se você der sorte, você pode jogar alguns minigames durante o jogo, que são muito mais bem-feitos do que o próprio jogo, com gráficos surreais de última geração, e que, por mais impressionante que seja, são melhores do que os gráficos de minecraft. Dizem até que a engine usada nessas minigames ainda nem foi inventada e teria sido roubada da Nasa. Nesses minigames seu objetivo é morrer (ao contrário do jogo normal).


FNAF 3:

Em FNAF 3, as coisas mudam novamente, e dessa vez só há um animatrônico! Nesse jogo você assume o papel de Severino Agravado, um peculiar pesquisador de minhocas atômicas, que decidiu participar da experiência de terror conhecida como Iniciativa Direta Interina Ovípara do Teddy Amarelo, ou simplesmente I.D.I.O.T.A. Dentro da I.D.I.O.T.A há várias atrações para aterrorizar os visitantes, mas dessa vez, há um novo animatrônico cheio de ódio que quer te matar. Para variar, você precisar sobreviver até as 6 horas da manhã, e conta com um tubo de ventilação, câmeras, uma porta que não fecha, um áudio do Batom Bob para brincar por ai e um sistema de regulagem de sistemas. A seguir, veja mais sobre os animatrônicos:


Springles Tap: Springles Tap é o mascote revoltado da Pringles, que depois de ter sido rejeitado e substituido por um carinha de bigode, decide se vingar de Cellbit e companhia por ter sido transformado em cachorro na Saga da Casinha 2. Sua aparência é a de um Marsupial amarelo-cor-de-bosta, e possui muito mais expressões faciais do que você. Sua habilidade é a de observar patos (COMO VOCÊ!). Seu maior inimigo é o Marques Cero.

Springles é o único animatrônico do jogo. Mas existem outras criaturas, que são alucinações de Severino, que ficou assim depois de consumir muito pó de pirlimpimpim e experimentar Fermontos:

Chikachu, o pavão queimado: Chikachu é um pavão que ficou tempo demais no forno e foi queimado. Sua habilidade é a de aparecer em telas de televisão e te matar depois de 7 dias. Seu maior inimigo é o Choque do Trovão.

Freddy Krueger, o pedaço de carvão: Freddy Krueger, o pedaço de carvão, é um pedaço de carvão que era comediante em um palco improvisado na avenida Brasil, mas que depois de alguns Stand Ups, descobriu que seu nariz não era grande o bastante para ser comediante. Sua maior habilidade é a de dançar na chuva. Seu maior inimigo é o guarda-chuva.

Bebum Bob: Bebum Bob é um menino que ficou tempo demais no forno e foi queimado. Sua habilidade é a de roubar seu riso. Seu maior inimigo é Rick, o cupcake.

Carvãonete: Carvãonete é um outro pedaço de carvão em forma de Molinete. Sua habilidade é a de grudar na sua cara e ficar balançando sua cabeça. Seu maior inimigo é o anzol.

Mangassada, a Manga queimada: Mangassada, a Manga queimada, é uma manga queimada com um rádio embutido. Sua habilidade é a de desativar sua audição. Seu maior inimigo é o Sintonizador Onívoro Sistêmico 2000, também conhecido como SOS.

Ventilador, o Ventilador: Ventilador, O ventilador, sempre presente na série, volta em sua versão 2.0 e conta agora com novos recursos e opções para destruir você. Além de sugar energia do seu gerador, não refrescar em nada o ambiente e ser totalmente inútil, agora ele também conta com os mini-bonecos de FNAF cuja função terrível e macabra é a de ficar olhando para você sem fazer absolutamente nada! Em FNAF 3 O ventilador consagrou-se como o ser mais horrendo e cruel dos jogos! Seu inimigo dessa vez é o Balde de Lixo.


FNAF 3 conta com minigames, assim como no FNAF 2, mas dessa vez são muito mais frequentes. Existe o Minigame normal, que (com gráficos da Unreal Engine 14) conta como O Cara Roxo destruiu os 4 animatrônicos clássicos (Fox, Chica, Bonnie e Teddy) e como se deu sua morte. Iremos falar mais sobre o Cara Roxo no final.

E agora, chegamos ao derradeiro e eletrizante:


FNAF 4:

ps: FNAF 4 conta com um alto teor de fermontos. Não recomendamos o consumo desse tópico sem prévio aconselhamento médico.

Em FNAF 4 nós assumimos o papel de Caio Naboka Doteddy o famigerado filho do fascínora conhecido como O Cara Roxo. FNAF 4 é o jogo mais diferente da franquia. As portas voltaram, mas dessa vez não temos câmera. Caio Naboka Doteddy, aparentemente uma criança, tem a missão de evitar que os animatrônicos entrem em seu quarto e tentem devorar seu lobo frontal. Para isso ele precisa vigiar a porta da direita, a porta da direita ao contrário, a cama atrás e o armário a frente. E dessa vez há novos animatrônicos além de versões mais fofas dos antigos. Vejam agora os animatrônicos:


Cute Bunnie: Cute bunie é o animatrônico que vem pela esquerda. Sua habilidade é a de ser capaz de respirar mesmo não sendo um ser vivo e portanto, não possuir respiração. Seu maior inimigo é o Ventilador, O Ventilador


Cute Xika: Cute Xika é o animatrônico que vem pela esquerda. Sua habilidade, assim como Bunnie, é a de respirar mesmo não sendo um ser vivo blablabla. Ele também possui a habilidade de se refletir no espelho. Seu maior inimigo é o Robô Roxo da Morte


Cute Teddy: Cute Teddy é o animatrônico que vem por trás. Sua habilidade é a de invocar minions, que são versão menores de si mesmo, para que estes preparem o seu ritual de invocação. Aparentemente ele sai de baixo de sua cama. Seu maior inimigo é o Tedbear


Cute Fox: Cute Fox é o animatrônico que vem pela frente. Sua habilidade é a de virar um bichinho de pelúcia. seu maior inimigo é a Porta do Armário.


TedBear: TedBear é um animatrônico que só aparece da noite 5 em diante que aparece de todos os lados. Sua habilidade é a de se teletransportar de um lugar para o outro num piscar de olhos. Seu maior inimigo é a Lanterna.


Cute TedBear: Cute TedBear é o animatrônico mais fofo do jogo. É uma versão pink de TedBear, e sua habilidade é a de soltar arco-iris pela boca. Seu maior inimigo é Rainbow Dash.

O Ventilador Roxo: O Ventilador Roxo é a última e mais perversa versão do Ventilador. Dessa vez ele conta com recursos ainda mais terríveis e escandalosos. Agora ele é incapaz sequer de sugar energia, não gera vento e ainda por cima é roxo, o que indica alto consumo de fermontos! Sua maior habilidade é a de causar pânico na tv. Seu maior inimigo é a tomada.

Bom, agora que vimos um pouco de cada jogo da série FNAF, veremos agora alguns Ovos de Páscoa e Segredos ocultos nos jogos, começando pelos animatrônicos secretos:

Ovos de Páscoa:

Animatrônicos Secretos:

Dourado Teddy: Dourado Teddy é uma versão do Teddy dourado que aparece em FNAF 1 e 2. Sua origem é misteriosa e dizem que esse ser fantasmagórico é parente de Pooh, o ursinho não-carinhoso. Seu poder é o de aparecer e desaparecer como mágica (ou como seu dinheiro) e seu maior inimigo é o Tio Patinhas.


Sombra Boina: O Sombra Boina é uma versão cor de pixel do Bonnye que aparece em FNAF 2 e 3. Sua função é a de Nada e seu maior inimigo é Maicol Felps (Ou apenas Felps).


Personagens Secretos:

Fone Gay: O cara gay do telefone. Todas as noites ele te liga e fica 50 horas falando pelo telefone, tagarelando sem parar. Exceto em FNAF 4, felizmente. Seu maior poder é o da tagarelice infinita. Seu maior inimigo é Teddy Tazdog.


O Cara Roxo: O cara roxo é um cara que consumiu muitos fermontos. Dizem ser o antagonista principal e oculto de FNAF, sendo inclusive o suposto antagonista de FNAF 3. Sua maior habilidade é a de assassinar crianças (puxa, que habilidade legal). Seu maior inimigo é Jason Vortex.





Conclusão


E chegamos ao final de mais uma postagem gloriosa, espetacular, incrível e anthofuckingmitológica! Nesse post passamos a conhecer um pouco melhor sobre FNAF, a série de comédia que se passa na pizzaria do Teddy Tazdog, e também na casa de diversão de FNAF e no quartodofilhodocararo. E não se esqueçam! NÃO DURMAM NUNCA MAIS!



Galeria de Fotos


O cara roxo


O personagem mais cruel de FNAF

Fox, o Pirata


Pote de fermontos usado pelo autor de FNAF ao criar a série.



Fontes: A Mente Imaginária.






sábado, 14 de fevereiro de 2015

A Teoria de Nada

O nada, ao contrário de tudo, é a ausência de todas as coisas, e o inverso da teoria de tudo. A chamada Teoria de Nada, teoriza que todas as coisas que existem são nada, e que nada é tudo. Porque se o nada não existe então nada existe. Tudo só pode teorizar sobre algo, mas não pode teorizar sobre nada. Porque o nada teoriza sobre si mesmo e sobre o nada. Se nada é maior que o amor então nada é maior que o ódio. Só que o nada não é maior que tudo, porque a ausência de tudo é nada e sem tudo, nada não seria nada. Mas nada não só é a essência do todo, como também não é nada se comparada ao tudo do nada. Afinal de contas, tudo ou nada, nada prevalece porque o nada está em todo lugar. Tudo não pode estar em nada mas nada pode estar em tudo. Porque se nada tiver tudo, deixará de ser nada mas o tudo, como um todo, deve ter tudo e nada.

terça-feira, 18 de novembro de 2014

Sobre Sonhos

Os sonhos são doces feito de massa e um recheio de ?baunilha? ou algo assim. Podem ser feitos com doce de leite também. E em casos raros, de chocolate.

Mas existem também os sonhos imaginários, que são aqueles produzidos pela nossa mente imaginária. Esses sonhos podem ser do mais diversos tipos e formas, cores e tamanhos. Você pode sonhar com uma aventura épica num mundo de fantasia e aventura, ou sonhar que está nadando em xixi de cachorro. Não há limites para o que nossa mente imaginária possa imaginar. Alguns dos sonhos mais comuns são:

Sonhar que está voando
Sonhar que está dirigindo
Sonhar que está pulando
Sonhar que está sonhando
Sonhar que está numa festa
Sonhar que está na piscina
Sonhar que está falando com dinossauros voando num tapete mágico dentro de um supermercado durante uma invasão alienígena perto de um posto de gasolina e então você sai correndo e se esconde dentro de uma casa de tapetes e cortinas enquanto os aliens invadem o planeta.
Sonhar com esquilos
Sonhar que está comendo um sonho
Sonhar que está sonhando, e dentro desse sonho você está sonhando um outro sonho, que está dentro de outro sonho, dentro do sonho dos alienígenas que está dentro do sonho da pessoa que está dormindo mais próximo de você.


Os sonhos muitas vezes não fazem o menor sentido. Ou melhor, eles nunca fazem sentido. Os sonhos nada mais são do que a recapitulação de eventos do seu dia-a-dia. Exceto que essa recapitulação é batida no liquidificador e misturada a drogas ilícitas como o Pó de pirlimpimpim e os Fermontos e essa massa de recapitulação é deixada para descansar enquanto assiste o Mundo Imaginário do Dr. Palhaçus. Depois disso, basta adicionar uma pitada de azeite e despejar tudo dentro do cérebro do sujeito e pronto! O sujeito está pronto para ter sonhos maravilhosos e que fazem todo o sentido biológico, exceto pelos sonhos que envolvem elefantes.


Significados dos Sonhos

Os sonhos muitas vezes são carregados de significados dos mais diversos. Veja a seguir alguns deles:

Sonhar que está se afogando pode querer dizer que precisa de ajuda
Sonhar com a avó significa que você precisa apanhar mais
Sonhar com cachoeiras ou fontes de águas em geral quer dizer vontade de fazer o número 1
Sonhar com frigideiras demonstra obsessão por casas amarelas
Sonhar com sonhos significa que você está sonhando
Sonhar com um sonho, dentro de um sonho, dentro de um outro sonho significa que você assistiu A Origem na noite passada.
Sonhar com elefantes quer dizer que você está engordando
Sonhar que está caindo quer dizer que você está crescendo

Entre muitos outros significados.


Mas afinal de contas, o que é um sonho? Um sonho pode ser dividido em dois tipos, Sonho e Pesadelo.

O Sonho comum pode ser manifesto de várias formas, ele pode ser a criação abstratas de imagens e situações em sua mente e podem envolver situações com as quais você lida no dia-a-dia ou coisas que você viu, vivenciou ou experimentou. Por exemplo, se você começa a assistir muito um determinado filme, ou fica pensando muito sobre alguma coisa durante o dia, é bem provável que enquanto você dorme, seu cérebro volte a pensar nessas coisas e as reproduza dentro do seu sonho.


Pesadelos


Um pesadelo, por outro lado, é um sonho particularmente ruim. Existem vários tipos de pesadelos, como aqueles em que você se move muito lentamente, ou aqueles em que aparecem a Regina Casé.

Os pesadelos, assim como os sonhos tem seus próprios significados. Veja a seguir uma lista com os tipos de pesadelos e o que eles significam


Significado dos Pesadelos


Pesadelar que está tendo pesadelos significa mal-agouro
Pesadelar com a Dilma significa oposição a tucanos
Pesadelar sobre sonhos significa que você sonhou com um pesadelo
Pesadelar que está andando em areia movediça significa vontade de ir ao banheiro
Pesadelar que está andando muito lentamente significa que está engordando
Pesadelar com a Regina Casé significa que você vai morrer em 7 dias


Entre muitos outros.


A lei do repouso:

A lei nº 8001/2024, conhecida também como Lei do Repouso determina que:

Art 1: Todo sujeito dotado de uma mente imaginária pode sonhar ou pesadelar independente de raça, sexo, cultura, religião, artigo definido ou indefinido, classe social e idade mental ou física

Art 2: É direito fundamental do ser vivo, seja humano ou asiático, sonhar ou pesadelar sobre o que quiser, não sendo obrigado a sonhar ou pesadelar de acordo com os desejos de outro ser. Sendo assim fica absolutamente proibido o uso de máquinas de inserção para modificar ou alterar os sonhos e pesadelos do individuo alheio ou o uso de drogas entorpecentes que afetem a natureza individual do individuo durante o seu período de repouso.

Art 3: Assim como 1 e 1 é 11 e 2 e 2 é 1122 todo aquele que sonha tem o direito de contestar o próprio sonho, salvo aqueles que tem seguro pesadelo.

Art 4: É direito eminente e pressuposto a todo o ser vivo não ter seu repouso interrompido, exceto nos seguintes casos:

Apocalipse
Chuva de meteoros
Incêndio
Pesadelos com Regina Casé
Dilúvio
Terremoto
Ataque de alienígenas
Ataque de asiáticos
Explosão de bomba atômica
Baratas voadoras
Chuva de canivetes
ou Arrebatamento


Essa lei é assinada, pré-datada e checada pelo atual presidente da republica Francisco Everardo Oliveira Silva.





Conclusão


Chegamos à conclusão, por concluinte, que sonhos nada mais são que frutos da nossa mente imaginária, e devem ser controladas por legislação, para evitar o engordamento geral da nação.




Galeria de imagens:

                                                                 
Tenham bons sonhos!



Ou bons pesadelos!










Fontes:

Padaria do seu Manoel
A Origem
Acre





quarta-feira, 23 de julho de 2014

Sobre viagem no tempo

A viagem no tempo é possível? Quais seriam as consequências de uma viagem ao passado ou ao futuro? Prepare-se para revelações surpreendentes e teorias mirabolantes sobre a viagem no tempo no Não Pude Imaginar!


Conceito

O conceito de viagem no tempo é bastante simples. Se trata de deslocar-se através da linha temporal para o presente, passado, ou para o futuro. A viagem pode ser de minutos ou anos, o que importa é o deslocamento temporal que acontece. Pode-se envolver muitos cálculos matemáticos para determinar esse deslocamento e uma das teorias mais aceitáveis de que a viagem no tempo pode ser possível é com relação às partículas de Táquion. Partículas que viajam a uma velocidade muito rápida e se deslocam pela linha temporal. Na verdade é um pouco mais complexo do que isso, mas não vou perder tempo dando uma aula de ciência para vocês. O que importa dizer é que as partículas de Táquion viajam numa velocidade superior à velocidade da luz.


Maneiras de se viajar no tempo

Existem várias maneiras de se viajar no tempo. As viagens podem ser Mentais e/ou Físicas:


Viagens Físicas

São viagens feitas de corpo e alma, são o tipo mais comum de viagem, e podem ser feitas de varias maneiras, através de máquinas e dispositivos. Geralmente nesses casos, ao voltar para o presente, a pessoa não tem lembranças de qualquer coisa que tenha acontecido entre o período que ela alterou o tempo e de quando ela volta para o presente. Nessas viagens, a pessoa pode viajar para um período aonde ela não existia, ou deixou de existir, e sua presença no Presente deixa de existir até que ela volte


Viagens Mentais

São feitas apenas pela mente. O corpo do viajante continua no presente e apenas sua mente viaja para o passado. Esse tipo de viagem pode ser danosa para o cérebro, e só pode ser feita para algum lugar onde o viajante já tenha nascido ou ainda não tenha morrido, exceto em raras ocasiões.


Máquinas do Tempo

Talvez o tipo mais comum de equipamento para viagem no tempo. Em sua maioria as máquinas são grandes e pesadas, tem mecanismos complexos e podem viajar uma ou mais pessoas para o passado ou para o futuro, As viagens feitas em máquinas do tempo são quase 100% físicas.

Máquinas do tempo Fixas

Essas máquinas do tempo não podem ser movidas e não se locomovem pela linha temporal. São pesadas e podem apenas transportar pessoas e objetos que estiverem dentro dela. Ou seja, apenas o espaço dentro da maquina do tempo é transportado pelo tempo. Nesses casos, geralmente a pessoa que viaja no tempo leva algum dispositivo que lhe permite ativar a máquina do tempo e trazer-lhes de volta para o Presente.

Máquinas do tempo móveis

São Máquinas do tempo que, ou se deslocam pelo espaço-tempo, junto com o passageiro, ou são pequenas o bastante para serem carregadas pelo viajante

Máquinas do tempo e equipamentos Cronometrados

Eles transportam para o passado ou futuro por um tempo determinado. Pode variar de minutos até horas. Quando o tempo acaba, a pessoa é trazida de volta. Em alguns casos, não há um tempo definido, e a duração da viagem depende de outras circunstâncias para ser durável.


Uso dos equipamentos

Alguns equipamentos não transportam diretamente para o futuro. Ao invés disso, alguns equipamentos são capazes de abrir Dobras Espaço-Temporais ou abrir Túneis do Tempo. Um exemplo disso é um dispositivo criado pelo vilão Chronos, do desenho Liga da Justiça: Sem Limites. É uma espécie de cinto que abre passagens pelo tempo, ou túneis que transportam tanto para o passado quanto para o futuro. O túnel fica aberto por pouco tempo, e se as pessoas que entrarem no túnel, entrarem em momentos diferentes, elas podem parar na mesma época, mas algum tempo depois da pessoa que entrou primeiro. Esse tempo pode variar de segundos, a meses ou até anos.


Viagens sem equipamentos

Algumas viagens pelo tempo podem ser feitas sem o uso de equipamentos. Existem vários tipos de viagens no tempo sem o uso de equipamentos, a maioria são feitas por pessoas com habilidade de se transportar no tempo.

Habilidades Mentais

Algumas pessoas possuem a habilidade mental de viajar no tempo. As viagens são feitas pela mente, e não podem ser feitas fisicamente, exceto em raras ocasiões. Em alguns casos, a pessoa com a habilidade mental pode transportar não só ela, mas outras pessoas também. Podemos usar o caso de Efeito Borboleta como uma espécie de habilidade mental para se viajar. Esse tipo de viagem pode causar danos para o cérebro. Outro caso seria também o de X-men: Days of future past (Dias de um Futuro Esquecido).

Anunciadores

Visto em Fallen, os Anunciadores são capazes de se transportar pelo tempo.

Magia

O uso de magia também pode ser usado para viajar no tempo, através de mágica propriamente dita ou artigos mágicos.

Dobras espaço-temporais

Também conhecidas como Buracos de Minhoca, possuem duas entradas/saídas, que conectam dois pontos do espaço-tempo em lugares distintos (ou para o mesmo local) e conecta épocas diferentes. Por exemplo, uma ponta do Buraco de minhoca está conectada ao Presente, no ano de 2014 em algum lugar da Holanda. A outra ponta desse Buraco de minhoca está conectada ao Futuro, no ano de 2200, no mesmo lugar da Holanda. Em alguns casos, esse Buraco de Minhoca pode estar conectado ao Futuro de 2200, mas em outro lugar, como por exemplo, em alguma parte da Inglaterra, em alguma ilha ou até mesmo em outra parte do universo. Vale lembrar que essas Dobras Espaço-Temporais podem conectar Realidades Alternativas, em épocas diferentes.

Túneis do tempo

Parecido com os Buracos de Minhocas, Túneis de tempo pode ser abertos com a ajuda de equipamentos, ou podem existir naturalmente, e podem transportar para qualquer lugar do passado ou presente, inclusive para o começo de tudo, permitindo à pessoa que viaja no tempo, reescrever a história do mundo. Esse tipo de consequencia só é possível numa Linha do Tempo Alternável.

Viagens substitutivas Mentais

Um tipo raro de viagem no tempo, é um tipo de Viagem Mental, aonde o individuo que viaja ao passado tem sua mente incorporada ao seu corpo da época que viajou e a mente do Passado vai para o corpo do Presente. Para explicarmos melhor, segue um exemplo:

No presente, o individuo tem 20 anos. Ao viajar para o passado 10 anos, sua mente viaja para o seu "eu" de 10 anos atrás, ou seja, uma criança de 10 anos. Sua mente vai ocupar o corpo da criança, e ele poderá se movimentar pelo passado, com a mente no corpo dessa criança. Enquanto isso, sua mente de 10 anos viajará para o Presente e entrará em seu corpo de 20 anos, passando a agir com a mente da criança de 10 anos, mas com o corpo de 20 anos.

Viagens substitutivas Físicas/Mentais

São viagens no tempo que são feitas de corpo e mente, onde, ao se viajar no tempo, os individuos se substituem mutuamente, de corpo e mente. É o caso da Bazuca Decênio, da Familia Bovino, do anime Reborn. Ao usar a Bazuca em si mesmo, Lambo é lançado 10 anos no futuro, e seu "eu" de 10 anos à frente, toma o seu lugar no presente. Entretanto, no caso da Bazuca Decênio, esse efeito dura apenas 5 minutos, momento em que os "eus" são destrocados e voltam aos seus devidos lugares.


Causalidade

Sobre a viagem no tempo, é correto afirmar que ao viajar no tempo para o passado, presente ou futuro, o tempo em si possa sofrer alguma alteração, ou seja, os efeitos do que fizemos ao viajar no tempo, ou o próprio ato de viajar no tempo, possa causar alguma alteração no presente ou no futuro. Existem várias teorias do que poderia acontecer numa viagem no tempo. Essas teorias se dividem entre Passado Presente e Futuro


Passado

Uma viagem ao passado é a viagem que pode causar mais efeitos colaterais e que venham a modificar a linha do tempo. A viagem pode ser de minutos ou anos. Eis algumas teorias do que poderia acontecer caso alguém viajasse para o passado:


Tempo Imutável

Uma das teorias sobre viagem no tempo é que o tempo é imutável. Essa teoria é ilustrada como um rio que corre sempre na mesma direção, e cujo curso não pode ser alterado. Alguns eventos podem ser modificados, adiados ou alterados, mas o resultado sempre será o mesmo. Por exemplo: Supomos que alguém volte no tempo para evitar que uma pessoa seja assassinada. Ele poderia impedir o assassinato, e conseguir fugir com a vitima. Mas então, no meio dessa fuga, eles poderiam atravessar uma avenida e essa pessoa poderia ser atropelada. Ou ele poderia conseguir fugir e ficarem escondidos por algum tempo até que o assassino encontra-se a vitima e a matasse. O que importa saber é que, de uma forma ou de outra, a pessoa em questão morreria, seja assassinada, seja atropelada, ou sofrendo uma queda e etc.

Basicamente, o passado é inalterável. Ele pode sofrer algumas alterações, mas o resultado sempre será o mesmo.


Tempo mutável

Outra teoria é que o tempo pode de fato ser alterado. Mas a dimensão das mudanças que ocorreriam no futuro/presente podem não ser do modo que a pessoa queria que acontecesse. Vou classificar a teoria do Tempo Mutável em três níveis:



1) Mudanças Mínimas


Basicamente, o que é mudado no passado, não afeta o presente/futuro em larga escala. Poucas modificações acontecem, sem que haja impacto no mundo em geral. Um bom exemplo disso é o filme De Volta Para o Futuro. [SPOILER] Quando Marty volta do passado para o presente, depois de consertar um erro que fizera no passado, a situação de sua familia muda de certa forma. Os efeitos que o rapaz causou no passado, afetaram poucas pessoas, entre elas, sua própria familia e a de Biff. No passado, o pai de McFly era empregado de Biff. e sua familia vivia cheia de problemas. Mas ao mudar o passado, o presente dele se alterou, de forma que agora Biff era submisso ao pai dele e não o contrário. e a condição de sua familia era muito melhor, e eles viviam muito mais felizes e unidos do que antes.

Provavelmente essas alterações minimas se devem ao fato que as alterações que Marty fizera no passado não foram significativas o suficiente para causar muitas mudanças. Também no filme De Volta Para o Futuro, Marty consegue de certa forma, alertar ao doutor sobre sua morte e assim, evitar que ele morra no presente. [SPOILER] 

Segundo a teoria do Tempo Mutável, é possível evitar a morte de outras pessoas (não necessariamente no passado, mas ao alertá-las sobre algum evento que ocorrerá no presente/futuro). As mudanças mínimas que podem ocorrer, envolvem poucas pessoas, incluindo o ambiente e as pessoas ao redor de quem fez a viagem ao passado




2) Mudanças Significativas

Segundo essa teoria, o que é mudado no passado, tem alterações significativas no presente/futuro. Essas mudanças podem atingir não só as coisas ao redor de quem muda o passado, mas também o mundo em geral, incluindo pessoas que tinham contado com a pessoa. O filme Efeito Borboleta, pode ser incluído na teoria de Mudanças Significativas. As mudanças que o rapaz causa no passado, embora não sejam tão significativas, afetam a si mesmo e as pessoas ao seu redor. E ele viaja ao passado diversas vezes, em períodos diferentes de sua vida, tentando de alguma forma, criar um presente no qual todos fiquem felizes. Mas a cada vez que ele volta no passado, as coisas não só ficam piores, em certa realidades, como ele próprio acaba machucando a si mesmo Essas mudanças incluem:

- Mudanças nas personalidades dos envolvidos
- Mudanças de capacidades mentais e físicas dos envolvidos
- Mudanças de caráter dos envolvidos

E entre outras mudanças pequenas, como por exemplo, ao mudar-se o passado, um rapaz alcança sucesso numa multinacional, sendo que em outra realidade ele era um mero empregado sem um futuro definido, ou um psicopata nato que se torna uma pessoa boa e gentil.

Vale lembrar que alguma das mudanças feitas no passado, vão alterar o futuro de maneira diferente. Em Efeito Borboleta, o que causa a mudança na linha do tempo, não é a viagem no tempo em si, mas a maneira que o tempo foi modificado. Evitando que algo de ruim acontecesse, por exemplo, alteraria a maneira de uma pessoa ser, mudando a forma como seu caráter e personalidade seriam moldados.


3) Mudanças Extremas

Segundo essa teoria, o que é mudado no passado, tem grande efeito no presente/futuro, não só no que se diz à pessoa que mudou o passado e as pessoas ao seu redor, mas o mundo como um todo se altera. [SPOILER]Um bom exemplo disso é o que acontece em Flashpoint Paradox (Ponto de Ignição) um longa metragem da Warner Bros, que retrata Flash viajando ao passado para salvar sua mãe, e ao retornar para o presente, o mundo está inteiramente diferente do que era antes, incluindo a si mesmo, que não possui mais o poder da velocidade. Nesses casos, mesmo uma minima mudança no passado pode ter alterações catastróficas no futuro. [SPOILER] Outro bom exemplo é o novo filme "X-men - Dias de um futuro esquecido" no qual Wolverine volta ao passado para impedir a criação dos sentinelas que possuem o poder da Mistica. Nesse caso, ao modificar o presente, ele altera todo o futuro de maneira drástica. Entretanto, nesse caso, não foi apenas uma única coisa que causou essa mudança no futuro, e sim uma série de ações que ocasionaram não numa coisa ruim no futuro, mas sim numa coisa boa.

Ou seja, uma única mudança, por minima que seja, ou um conjunto de alterações no passado, tem um impacto muito significante no presente/futuro, afetando não só o individuo que viajou e as pessoas que o cercam, mas o mundo como um todo.


Mudanças Alternativas

Existe ainda, um quarto tipo de mudança, que pode ou não se encaixar na teoria do Tempo Mutável que é a da Mudança Alternativa. [SPOILER] O melhor exemplo dessa Mudança é com o filme Jumanji. Jumanji se trata de uma tabuleiro de jogo aparentemente comum, mas com poderes misteriosos. Ele é capaz de dobrar as leis da fisica e do espaço-tempo para cumprir com as diretrizes do jogo. Quando uma partida de Jumanji é iniciada, a única maneira de terminá-la ou de encerrar seus efeitos, é quando alguem chega ao fim do tabuleiro. Jumanji, ao ser iniciado, criou uma "Linha do tempo especial" com os participantes iniciais do jogo. Um dos participantes ficou preso numa selva, ao cair num dos quadrados do tabuleiro, durante vários anos. Em resumo, ele conseguiu voltar vários anos depois, e com a ajuda de duas crianças e sua parceira do tabuleiro original, eles conseguiram terminar o jogo, e os dois jogadores iniciais foram transportados no tempo até o dia em que eles começaram a jogar Jumanji. Basicamente, Jumanji criou uma linha do tempo alternativa e depois a desfez e voltou atrás no tempo. Não houve de fato uma alteração na linha do tempo, e apenas os dois que viajaram se lembravam do que havia acontecido, e com algumas atitudes durante o passar dos anos, eles fizeram alterações em suas ações, para que as mesmas não fossem repetidas e não resultassem no futuro que havia sido criado pelo tabuleiro.[SPOILER]

Essas Mudanças Alternativas, são mudanças na linha temporal que não se aplicam nas três citadas anteriormente.

Mudanças por conhecimento passado

Nesse tipo de Mudanças, o Futuro pode ser modificado tendo-se conhecimento do que aconteceu no Passado. Na maioria das vezes essas viagens são feitas apenas Mentalmente. Um dos casos que podem ser citados, é o de uma Viagem ao Passado Inexistente. Basicamente essa viagem ocorre dentro de uma "Matriz". Veja a seguir

Mudanças por Matriz

Um Passado é gerado por uma Matriz, tendo-se como referência, a mente de alguma pessoa que esteve no passado. A pessoa do Presente tem que ser compativel com essa pessoa do Passado, em termos de ondas cerebrais, forma fisica e etc. Nessa Matriz, um Passado vasto. ou não, é criado, gerando inúmeras possibilidades, mas com um tempo limitado de estadia. No filme "COLOCAR NOME DO FILME AQUI" o "viajante" que ocupa o lugar da pessoa do Passado, tem que descobrir quem é o criminoso que explodiu o trem, para que o mesmo possa ser encontrado no Presente, e para que possam evitar que ele cometa outro crime. Esse tipo de mudança, funciona quase como uma Premonição ao contrário, onde, ao se ter conhecimento do passado, é possível mudar o Futuro.


Existem ainda outros tipos de Mudanças Alternativas, que serão adicionadas em breve.




Tempo Relativo

O tempo relativo é uma das teorias mais complicadas e irregulares no que se refere à viagem no tempo. Basicamente, na viagem do Tempo Relativo, a viagem ao passado já foi feita no futuro, e deverá ser repetida para que o que aconteceu no presente possa de fato acontecer. Parece confuso, e realmente é. Para melhor compreensão, vou usar um exemplo de uma viagem no tempo como essa na saga Fallen.
[SPOILER]Lucinda e Daniel eram amantes eternos. Daniel era um anjo caido. A cada "encarnação" Lucinda e Daniel se encontravam, e em determinado momento, Lucinda morria, de maneiras diferentes, mas sem nunca conhecer a verdade sobre os dois. Em determinada encarnação, Lucinda não morre, e começa a descobrir a verdade pouco a pouco. Em resumo, nesse presente, Daniel viaja pelo tempo, em busca de Lucinda, que ao descobrir sobre os Anunciadores, usa-os para viajar ao passado e descobrir mais sobre si mesma. Daniel viaja até a época da Queda dos anjos, e pede a Deus que conceda uma chance para ele e Lucinda. Ou seja, a quebra do ciclo de morte de Lucinda, que se repetia a cada encarnação dela, só pôde ser quebrada porque Daniel havia voltado ao passado e pedido para que Deus concedesse essa chance a eles. Vale lembrar que o amor entre Daniel (um anjo caido) e Lucinda (uma humana) não era visto com bons olhos e era motivo para bani-lo do céu e amaldiçoa-lo a aquele ciclo de morte e encarnação.[SPOILER]

Então, o presente só pôde existir porque no futuro, alguem viajou no passado para alterar algum evento. Portanto o tempo é relativo, já que uma coisa depende da outra para acontecer. Além de que isso mostra que o que acontece é basicamente obra do destino. Se no futuro alguém viajasse no passado para impedir a morte de uma pessoa no presente, teoricamente, essa pessoa não teria morrido, porque essa decisão de mudar o passado já estaria tomada.

De uma maneira que fique mais fácil de entender, temos:

Passado
Presente
Futuro

A linha do tempo correria dessa forma normalmente:

Passado > Um evento que vai alterar o presente
Presente > O presente é alterado por um evento do passado
Futuro > Os resultados do que aconteceu no presente

Se uma decisão de voltar no tempo já estivesse tomada, o que aconteceria seria o seguinte:

Passado > Um evento que vai alterar o Presente é impedido ou alterado
Presente > O evento que seria alterado pelo evento do Passado não acontece ou acontece de maneira diferente
Futuro> Alguém volta ao Passado para alterar ou impedir o evento que poderia afetar o Presente

Então, segundo a teoria do Tempo Relativo, o presente já está decidido pelas ações do Futuro com relação ao Passado. Essa teoria parte de uma ideia de predestinação onde os resultados já estão definidos.




Memórias

Na viagem ao passado, em sua grande maioria, apenas a pessoa que viajou ao passado pode recordar da viagem e do que aconteceu durante ela. Mas existem casos em que mais pessoas, além da que viajou, conseguem se lembrar da viagem ou percebem os efeitos causados por ela. Vejam abaixo alguns tipos de Memórias que se pode ter da viagem no tempo


Memórias Individuais

Apenas uma única pessoa, a pessoa que viajou, tem recordação da viagem e do que aconteceu durante ela e de seus efeitos.

Memórias no Passado

As pessoas que viajaram no tempo se lembram da viagem e as pessoas com quem tiveram contato no passado também se lembram da estadia das pessoas no passado. Elas só vão saber do que as pessoas que vieram do Presente disserem a elas. Por exemplo, se alguem do Presente viajar ao Passado, e contar alguma coisa para a pessoa do Passado, essa pessoa do Passado ira se lembrar do que lhe foi dito, e se lembrar da pessoa que fez a viagem também.

Memórias Coletivas

Várias pessoas que viajaram ou não para o passado, tem recordação do que aconteceu no passado ou tem conhecimento da viagem que foi feita. Vou citar um exemplo:

Harry Potter: E o prisioneiro de Askhabam:

Nesse filme Dumbledore manda Harry e Hermione voltarem ao passado para alterarem certos eventos e evitar a morte de inocentes. Harry e Hermione voltam algumas horas ao passado, e conseguem impedir certos eventos de acontecerem. Os efeitos só afetam as pessoas com quem Hermione e Harry tiveram contato, e essa viagem no tempo acontece segundo os preceitos da Viagem no Tempo Relativo, ja que as ações de Harry e Hermione afetam o passado, evitando as mortes de pessoas, e que, caso eles não tivessem feito a viagem, estariam mortas ou presas.

Quando Harry e Hermione voltam ao lugar da onde eles haviam feito a viagem, encontram-se com Dumbledore, Dumbledore insinua saber de que eles viajaram para o passado, que afinal de contas, fora feita a mando dele mesmo.


Nesse caso de Memórias Coletivas, muitas vezes, existe uma ou mais pessoas a mais que mandam a pessoa viajar no passado para alterar algum evento. E mesmo tal evento sendo alterado, a memória da pessoa que enviou a outra ao passado não se altera.


Perda de memória

Em alguns casos raros, a pessoa que viajou ao passado não se lembra da viagem que fez ao passado. É o caso de Flash em Ponto de Ignição.



Anos perdidos

Em praticamente todos os casos de viagem no tempo, a pessoa não consegue se lembrar do periodo entre a viagem no tempo e a data na qual o passado foi alterado.

Por exemplo:

Se a pessoa viaja 40 anos no passado, e faz alguma alteração, ao voltar para o presente, nesses 40 anos, os efeitos do que ele fez no passado alteram o presente.

Consideremos duas linhas do tempo

Linha 1  e Linha 2

A linha 1 é a primeira linha do tempo, que não foi afetada pela viagem no tempo, supomos que o ano é 2020, e a viagem no tempo foi feita até o ano de 1980. Nessa linha ocorreram os seguintes eventos:

Linha 1:

1980             1990            2000         2010          2020
Evento a        Evento b      evento c    evento d     evento e


A linha 2 é a segunda linha do tempo, que foi afetada pela viagem no tempo.

Linha 2 (afetada pela viagem no tempo):

1980
Evento "a" que foi alterado pela viagem ao passado

1990               2000              2010           2020
Evento g          evento f          evento h      evento j

A pessoa que viajou ao passado, terá a lembrança dos eventos a,b,c,d,e, da primeira linha do tempo, e do evento "a" da segunda linha do tempo. Quando ele voltar para o presente, ele estará no evento j, na linha do tempo 2, criada pela viagem no tempo, mas não conseguira se lembrar dos eventos g,f e h, pois o seu "eu" da primeira linha do tempo que viajou no tempo não participou desses eventos. A linha do tempo será estudada melhor mais à frente.


O que é importante saber sobre os anos perdidos, é de que o viajante do tempo não tem memória dos eventos que ocorrem após ter mudado algum evento do passado. Isso, é claro, na maioria dos casos.


Presente

Viagens ao presente podem ser vindas do Passado ou do Futuro. Na realidade, quando se fala do "Presente", por exemplo, num meio literário, seja num filme, desenho, ou livro, o "Presente" de que se fala, seria o período em que a história acontece, ou o período principal. Quando alguém vem do Futuro para o Presente, teoricamente, essa pessoa está voltando para o Passado de seu Presente. Mas vamos considerar sempre que esse Presente do viajante do Futuro, é nosso Futuro e seu Passado é nosso Presente. Veja agora os tipos de viagem feitas para o Presente. Lembrando que nas viagens feitas ao Presente, o que importa de fato é  impacto que o Presente sofre com as viagens



Futuro/Presente


São viagens feitas do Futuro para o Presente. Geralmente, essas viagens são com o intuito de alertar sobre algo que acontecera no Futuro. Esse viajante do Futuro pode alterar coisas do presente (usando seu pré-conhecimento do Futuro ou habilidades/equipamentos que as pessoas do Presente não possuem) ou simplesmente alertar sobre o que vai acontecer. Ao fazer alguma modificação no Presente, duas coisas podem acontecer:


Criação de Linhas do Tempo Paralelas

Ao contar algum segredo sobre o futuro ou fazer algum alteração no presente, a linha do tempo do presente, irá se alterar, criando uma linha do tempo paralela. O futuro do viajante continua a existir, entretanto, o presente que foi modificado se altera. Basicamente, O viajante do Futuro não pode alterar seu passado, mas pode evitar que o as pessoas do presente tenha o mesmo Futuro que ele teve. Veja mais sobre Linhas do Tempo Paralelas mais abaixo.


Presente/Futuro

Uma viagem no tempo feita do Presente para o Futuro. Nesse caso, o Futuro se molda à ausência do viajante do tempo. Então, se alguem conhecido no presente, viajou para o Futuro, sem que alguém soubesse da viagem, essa pessoa seria dada como sumida, portanto a ausencia dessa pessoa seria notada. Algo que nao aconteceria numa viagem ao passado, por exemplo. Uma viagem ao passado não tem consequências imediatas no Presente exceto pela ausência ou sumiço do viajante do tempo






Futuro

Uma viagem ao futuro raramente causa efeitos no passado ou no presente, e as alterações feitas ao futuro, podem ou não se estabelecer definitivamente, dependendo da Linha do tempo em que se é baseado. Assim como a viagem ao passado, uma viagem ao futuro pode ser de minutos ou anos. Eis algumas teorias do que poderia acontecer caso alguém viajasse para o futuro. Essas teorias estão divididas de acordo com as intenções de mudança do tempo


Tempo Imutável

Assim como a teoria do Tempo Imutável do passado, a teoria do Tempo Imutável, no futuro, segue uma linha de predestinação, onde, por mais que se tenha conhecimento dos eventos que irão acontecer no futuro, não há como mudar esses eventos ou impedi-los.

Tempo Mutável

O futuro pode ser alterado através de ações no presente ou no próprio futuro. As alterações que ocorreram, variam de acordo com a linha do tempo em que se baseiam as teorias:


Futuro Relativo

Uma única linha do tempo, que tem seu futuro alterado por uma viagem no tempo. Se uma pessoa no presente, viaja para o futuro, ela pode impedir que algo ruim aconteça e pode ou não permanecer no próprio futuro. E quando a linha do tempo do presente, se encontrar com o futuro, os eventos se "repetirão" ou seja, as pessoas que ficaram no presente, veriam essa outra pessoa vir do "passado" para impedir que algo ruim aconteça.


Futuro alterável paralelo

Essa teoria se baseia numa sequencia de Linhas do Tempo Paralelas. Uma viagem ao futuro, desencadearia uma nova linha do tempo no próprio futuro, e a linha do tempo do presente tomaria um outro rumo. Veja abaixo:


Presente    ----->   Futuro -------> Mais futuro ainda
O presente, em determinado momento, se encontra com o futuro. Caso uma viagem ao futuro ocorra, duas coisas podem acontecer:

Presente -----> Futuro ---X----> Mais futuro ainda
                                   -------> Futuro Alternativo

O futuro que deveria ocorrer, não ocorre, e se cria um Futuro Alternativo. Se, ao voltar para o presente, atitudes são tomadas para que o futuro mude, duas coisas podem acontecer:


Presente ----X---> Futuro -------> Mais Futuro Ainda
              ---------> Futuro alternativo

Nesse caso, se cria um Futuro alternativo, diferente do futuro de antes. Entretanto, vale lembrar que nessa teoria, uma linha do tempo não anula outra. Ou seja, aquela linha do tempo da qual o Presente se desvia, vai continuar, e vai ser criada uma outra linha do tempo que levara ao Futuro alternativo.

Premonição

A Premonição não se classifica como uma Viagem no Tempo. Tendo em vista que "não ocorre deslocamento na linha temporal, apenas um "vislumbre" do que irá acontecer." Entretanto, vale frisar sobre a Premonição, pois, através desta, é possível mudar o Futuro. Existem muitos casos de Premonição ou Clarividência na mídia, em filmes como, Premonição (e suas sequências), O Vidente, Crepúsculo (na figura de Alice), entre outros. Na grande maioria desses filmes, o Futuro pode ser alterado pelo conhecimento que se tem dele. Em outros casos, como no de Premonição, o Futuro pode ser apenas "adiado". As pessoas que morreram na Premonição, não podem escapar da morte, e embora não tenham morrido no acidente da Premonição, elas acabam morrendo de outras formas, cedo ou tarde, seguindo uma chamada Lista da Morte.



A Linha do Tempo

Na linha do tempo, estão situados todos os eventos que já ocorreram, que estão ocorrendo e que vão ocorrer. Existem vários tipos de Linhas do tempo e maneiras diferentes de como são afetadas. Veja a seguir:


Linha do tempo predestinada inalterável

Nessa linha do tempo, seguindo o conceito de Tempo Relativo, todos os eventos dessa linha já estão predestinados. Os eventos que aconteceram, acontecerão e estão acontecendo, já estão destinados a acontecer. Os eventos podem sofrer alguma alteração, mas o resultado final será o mesmo.

Linha do tempo predestinada parcialmente alterável

Nessa linha do tempo, seguimos o conceito de Tempo Imutável, onde o que passou não pode ser alterado. Entretanto, mesmo que a linha do tempo siga sempre em frente, o futuro ainda pode ser escrito, caso se haja um conhecimento prévio do que virá, ou alguma maneira de alterá-la. Basicamente, existe uma forma de alterar o futuro, caso se haja um conhecimento prévio dele, nesse caso, uma viagem ao futuro.

Linha do Tempo Predestinada Alterável

Nessa linha do tempo, seguimos o conceito de Tempo Relativo, entretanto, o que o Presente é agora, depende de uma mudança no passado, que pode ou não ocorrer. Basicamente, a pessoa que viaja ao Passado para mudá-lo, e fazer com que o Presente exista da maneira que é, não pode falhar na sua missão. Os efeitos de sua viagem ao Passado, podem alterar o próprio Passado, de maneira que o Passado da viagem se diferencie do Passado de antes da viagem. A viagem ao Passado cria "ruídos" que alteram esse passado. A única maneira de consertar o passado de maneira segura é cancelar ou alterar esses "ruídos" de maneira que esse Passado fique o mais próximo possível do Passado que deverá acontecer.
Caso o viajante do tempo falhe em sua missão de mudar o Passado, e/ou não consiga voltar ao Presente, algumas consequências podem ocorrer, como por exemplo, a destruição do Espaço-tempo e a criação de um "Limbo".

Linha do tempo única alterável

Nessa linha do tempo, a criação de Linhas do Tempo Paralelas é impossível. Os atos causado no passado tem efeito imediato no futuro/presente. Nesse tipo de Linha do Tempo, múltiplas viagens no tempo, ou algumas viagens com mudanças significativas podem causa "ruídos" ou "pertubações" na Linha do Tempo, fazendo com que o próprio tempo se dissolva e se destrua. É preciso tomar cuidado com o que se vai mudar no passado, pois as consequências podem ser severas.



Linhas do tempo paralelas

Uma das teorias de Linhas do tempo mais comum. Essa linha do tempo é contínua e predestinada. Entretanto, quando acontece uma viagem no tempo, seja ela ao passado ou ao futuro, a Linha do tempo pode ser alterada de duas formas:


Múltiplas linhas paralelas

As múltiplas linhas paralelas, são linhas do tempo infinitas, que são criadas a partir de alterações na linha do tempo. Veja o exemplo

1ª Linha do Tempo:

Passado  --------   Presente ---------   Futuro

Quando uma viagem acontece, seja para o Futuro ou o Passado, é criada uma outra linha do tempo.


2ª Linha do Tempo:

Passado  ----------   Presente ----------   Futuro
Passado1  ---------  Presente1 ----------  Futuro1

É criada uma segunda linha do tempo, mas a linha do tempo original não se altera. Basicamente, o que aconteceu no Passado daquela linha do tempo não pode ser alterado. E caso alguem daquela linha do tempo, volte ao passado para alterar algum evento, ele acabaria causando a criação de uma linha do tempo paralela. É uma Linha do tempo predestinada alterável. O futuro pode ser alterado, mas o passado (da linha do tempo original) já está escrito.


Ex: Em Dragon Ball Z, Trunks volta ao passado (que seria o presente da série) para alertar Goku e seus companheiros sobre uma doença fatal que Goku sofreria. Trunks lhe dá um remédio (que só pôde ser desenvolvido no futuro) e Goku é curado. Entretanto, essa alteração não afeta o futuro, ou o presente de Trunks, mas o de Goku e seus companheiros, dessa forma, ao voltar para alertar Goku, Trunks criou uma linha do tempo paralela que levaria a um futuro diferente do de Trunks.


Realidades Alternativas

Realidades alternativas não tem relação com viagem no tempo, e sim com Viagem Espaço-Temporal. Entretanto, quando se fala de Linhas do tempo, é inevitável remeter-se a Realidades Alternativas. O conceito de Realidade Alternativa é simples. Existe um Mundo Inicial, numa Linha do tempo original. Todas as outras linhas e realidades alternativas são variáveis desse Mundo Inicial. Existe um número incontável de realidades alternativas, e, de certa forma, quando se viaja ao passado e uma alteração é feita, é criada uma Realidade Alternativa. Aquela linha do tempo, da onde o viajante do tempo veio, continua a existir paralelamente com a Realidade na qual ele fez a alteração. O conceito de Realidade Alternativa será estudado mais profundamente em outro post, quando falarmos sobre Viagem Espaço-temporal.


Versões alternativas

Quando se viaja ao passado, para um período em que a pessoa já era nascida, têm-se uma Versão Alternativa de si mesmo, que seria um "eu" mais jovem que, provavelmente, não faz idéia de que haja uma versão sua viajando ao passado. O mesmo pode acontecer com uma viagem ao futuro, para um futuro em que a pessoa ainda exista. Veja abaixo os tipos e consequências de Versões Alternativas de si mesmo. Uma versão alternativa só é possível de existir caso a viagem tenha sido feita para uma época em que a pessoa já era nascida e ainda não tenha morrido.


Versão Alternativa Consciente

É uma versão alternativa de si que tem conhecimento da viagem no tempo. Se seguirmos a linha de raciocínio do Tempo Relativo, que é baseada em apenas uma linha do tempo, se, ao viajarmos ao futuro, encontrarmos a nós mesmos, o nosso "eu" do futuro terá lembranças dessa viagem que ele fez ao futuro, quando ele ainda vivia no presente.



Versão Alternativa Inconsciente

O tipo de versão alternativa mais comum. Em viagens ao passado, existe quase 100% de chance que sua versão alternativa do passado não terá lembranças de uma viagem sua do Presente para o Passado. Ele poderá, é claro, ser convencido de que fez essa viagem, dependendo de alguns fatores importantes. Numa viagem para o futuro isso também ocorre, se levarmos em consideração a teoria do Tempo Mútavel do Futuro, o viajante do Presente que fosse para o Futuro, encontraria com sua Versão Alternativa do Futuro, mas essa Versão Alternativa não teria lembranças de ter feito alguma viagem ao Futuro.



Versão Alternativa Inconsciente Consciente

Um terceiro tipo de Versão Alternativa, onde a Versão Alternativa tem lembranças da viagem ao futuro, mas essas lembranças ficam enterradas e essa Versão Alternativa age de maneira instintiva. Basicamente, a lembrança reside no inconsciente da Versão Alternativa, e vai despertando aos poucos. Acontece com mais frequencia quando a pessoa viaja para o futuro e depois volta para o presente. Vejam os exemplos:


Versão Alternativa Consequente

Existe também uma teoria de que, se a pessoa que viaja no tempo se encontrar com sua Versão Alternativa, algo terrível pode acontecer. Os efeitos podem ser muito intensos no Passado.

Versão Alternativa Substitutiva

Uma Versão Alternativa que troca de lugar com o viajante do tempo quando este viaja ao Passado/Futuro. Pode ser uma viagem mental, onde apenas as mentes trocam de lugar e o corpo permanece o mesmo, ou pode ser Mental e Física, onde o corpo e a mente trocam de lugar.



Este post ainda está incompleto. Mais conteúdo será adicionado com o tempo












quarta-feira, 14 de maio de 2014

Sobre Predadores *

* = Todas as postagens que contiverem esse símbolo em seu título, estarão indicando que são postagens verídicas, ou seja, não são fatos inventados, como são as maiorias das postagens desse blog. As postagens que contiverem esse símbolo foram realizadas após muitas pesquisas, sejam elas de filmes, livros ou fatos da vida real.


Depois de Sobre Xenomorfos, eis que trago ao nosso mundo imaginário, o nosso guia do novato Predador! Sou um grande fã dos Xenomorfos e dos Predadores, de forma que uma postagem sobre os Predadores não poderia faltar. Espero que gostem das informações que apresentarei e vale lembrar que poucas informações sobre os Predadores (ao menos sobre o planeta natal e sua origem) estão disponiveis, por isso vou tentar trazer o máximo que puder de informações sobre eles!


Origem:

Não há uma origem especifica para os Predadores. O que se sabe é que eles moram num planeta, que é mostrado brevemente no filme Alien vs Predador 2. Fora isso não se tem muito mais informações sobre a origem deles.


Características:


Há várias classes de predador, mas as principais características da espécie são a força física deles, que é muito maior do que o de qualquer humano, o seu tamanho, um pouco mais do que os seres humanos, o cabelo longo e em tranças, e sua cabeça é grande e sua forma varia um pouco com relação a cada predador. Eles possuem uma espécie de mandíbula externa e uma mandíbula interna, seus olhos são pequenos, amarelos e eles aparentemente não possuem olfato. Eles também utilizam uma espécie de roupa sobre a pele que parece uma rede e quase sempre andam de armadura. Possuem também sangue verde, que aparentemente causa efeitos diversificados ao entrar em contato com o sangue e/ou pele dos seres humanos.


Equipamentos:

O arsenal de equipamentos dos predadores é bem vasto. Vou citar alguma das principais armas usadas por eles:

Lanças: São vários tipos de lanças, podem ser retrateis, como a lança vista em Alien vs Predador 1 ou fixas. Elas são usada para combates em curta distância, sendo usadas também para empalar oponentes à distancia.


Maul: É um equipamento de batalha a curta distância. Se trata de uma lâmina grande e curvilínea muito afiada, capaz de cortar o oponente em dois com apenas um golpe. É de muito fácil manuseio e possui um corte preciso.


Discos: Há dois tipos de Discos, as Shurikens que ao serem lançados no ar abrem grandes lâminas que retalham o oponente. Visto em Alien vs Predador 2 e em jogos da franquia Predador e Alien vs Predador. Há também o Smartdisc, sendo que alguns deles funcionam como bumerangues, voltando para a mão do predador


Wristblades (Lâminas de pulso): São lâminas que saem do equipamento das mãos do predador. Podem ser retráteis, podendo expandir um pouco além do comprimento normal. É o equipamento mais básico dos Predadores, e o mais utilizado quando o predador tem que recorrer ao combate corpo a corpo.


Plasmacaster: São equipados no ombro do predador e possuem dois modos de disparo. Um de Mira Automática, que mira automaticamente nos inimigos e o de Mira Manual, onde o predador usa uma espécie de mira vermelha tripla. Essa Mira também é usada para alguns outros equipamentos


Spear Gun: Uma arma que dispara um projétil de metal em alta velocidade, capaz de quebrar rochas ou empalar inimigos. Usa-se a mira vermelha para melhor precisão da arma


Minas:

Existem alguns tipos de minas usadas pelos Predadores, entre elas:

Mina Laser: Uma mina que gera lasers capazes de cortar através de um Xenomorfo quase que instantaneamente

Mina Remota: Uma mina explosiva ativada remotamente pela Wrist Gauntlet (veja mais abaixo sobre a Wrist Gauntlet)

Existem também muitos tipos de Minas de Lançamento, entre elas:

Minas de lançamento: Podem ser usada como minas de proximidade, explodindo assim que alguma coisa se aproxima dela ou podem ser jogadas nos oponentes para então explodirem.

Minas de lançamento incendiárias: Essas minas são incendiarias e tem um grande poder de fogo, podendo incinerar oponentes que entrem em contato com suas chamas quando ela explode.

Minas de lançamento EMP: Essas minas não causam dano a seres orgânicos, mas pode desabilitar temporariamente equipamentos eletrônicos. Pode também desativar temporariamente o sistema de invisibilidade do Predador, ou outros sistemas de camuflagem.

Minas de lançamento Sônicas: Parecidas com as minas EMP, essas minas tem efeito em seres orgânicos, liberando ondas múltiplas de som e luz designadas a temporariamente desabilitar o sistema nervoso da presa, mas sem danos permanentes.

Minas de lançamento de Plasma: Baseadas na mesma tecnologia do Plasmacaster, essas minas ao explodirem envolvem a presa em uma explosão de plasma, vaporizando-as.


Wrist Gauntlet(Manopla de pulso): É um dos equipamentos mais preciosos do Predador. É uma espécie de mini-computador que controla várias tecnologias dos Predadores, incluindo o sistema de camuflagem, e naves. A Wrist Gauntlet também possui um dispositivo de auto-destruição extremamente poderoso. É usado em casos extremos, quando o Predador é derrotado e não tem nenhum chance de vitória. É o último trunfo do Predador.



Medi-kit (Kit médico). Não é um equipamento de ataque, mas sim um equipamento (ou uma série de equipamentos) dedicados a curar feridas e machucados. O Kit médico é composto por vários instrumentos, desde um gel que cauteriza ferimentos, a espátulas e alguns equipamentos injetáveis.



Bio-Mask: A Bio-mask é uma máscara utilizada pelos predadores, que lhes permite vários tipos de visões, entre elas a Termal (permite ver pontos de calor em destaque), e outras que permitem ver aliens com mais clareza, tecnologia predadora (incluindo sistemas de camuflagem e variáveis) e muitas outras.




Sociedade:

Os predadores vivem numa sociedade hierárquica. Sua principal atividade é a caça predatória. Os predadores mais conceituados e mais prestigiados são aqueles que possuem um maior histórico de batalhas vencidas, e quanto mais forte forem os inimigos derrotados por eles, maior seu prestigio. Para comprovar a veracidade de suas vitórias e também como prêmio, eles coletam os crânios de seus inimigos após matá-los. Um bom exemplo de presas de maior prestígio são criaturas como Rainhas Aliens, humanos com equipamentos poderosos ou muito habilidosos e outras criaturas alienígenas.



Clãs:

Os Predadores se dividem em Clãs, sendo que o mais respeitado e o que aparentemente lidera todos os outros clãs é o Clã dos Anciões. Muitos clãs vão em busca de presas cada vez mais poderosas e eliminam ameaças de outros alienígenas, almejando o posto dos Anciões. Alguns clãs são pequenos e outros são muito grandes. Todo clã tem seu líder, que é ocupado pelo predador de elite mais forte de cada clã.



Clã dos Anciões:

Os Predadores não possuem um Rei ou um diplomata que os líderem, de modo que o Clã dos anciões assume papéis muito importantes na sociedade. Dentre eles estão:

- Aplicar a e fazer valer a lei sobre a sociedade
- Julgar e condenar predadores que desobedeçam as leis ou que causem transtornos para a raça
- Enviar clãs ou predadores de elite para locais designados a fim de controlar uma população de potenciais inimigos, ou para limpar os vestígios que algum outro clã/predador tenha deixado.
- Eliminar ameaças ou aberrações para a raça, e condenando os responsáveis por tais atos.


essas são algumas das muitas funções do Clã dos Anciões na sociedade dos Predadores. Eles raramente interferem e preferem enviar clãs ou predadores de elite para fazer o trabalho em seu lugar. Eles também podem conceder licenças de caça exclusivas para clãs, que permite que eles possam caçar em algum planeta com exclusividade, sem interferências de outros clãs, podem escolher sucessores, utilizando de testes para averiguar se tal clã merece sucede-los e também podem designar membros de seu próprio clã para erradicar completamente alguma ameaça



Planetas de caça:

Alguns planetas são utilizados exclusivamente para a caça. Esse tipo de caça é uma caça mais esportiva, onde as presas são colocadas no planeta, para depois serem caçadas pelos predadores. As presas são escolhidas com cuidado, sempre escolhendo seres de "elite", de maneira que a caça fique o mais dificil possível. Em Predadores vários humanos são escolhidos para serem caçados no planeta, humanos esses que serviram ao exército, ou a agências secretas e que são muito habilidosos com armas e possuem táticas de sobrevivência avançadas. Nesse tipo de caça, são designados grupos de três predadores, que utilizam de todas as armas possíveis, inclusive utilizando "cães" de caça. Essa atividade não serve apenas como esporte, mas também para aperfeiçoar os equipamentos dos predadores, que se adaptam à presa. Esse tipo de caça não é bem aprovado pela sociedade Predadora em geral, mas os Super Predadores, uma raça de predadores mais fortes e maiores, e com um código de ética um pouco diferente dos predadores comuns tem o costume de matar essas presas, inclusive quando estão indefesas. Coisa que os outros predadores não fazem normalmente.


O Código de ética (ou honra):

A sociedade Predadora, em geral, possui um código de honra muito rígido. Esse código de honra rege algumas atitudes e proíbe algumas ações dos Predadores em geral. Veja alguma das "disposições" do Código de Honra:

1) Um predador não pode deixar rastros seus que possam ser detectados pelas suas presas tais como:

- Armas, equipamentos ou vestigios.
- Testemunhas oculares (pessoas que tenham visto o predador)

2) Os predadores, em geral, buscam matar ou derrotar presas que tenham capacidade de se defender. Eles não atacam presas que:

- Possuem alguma doença terminal
- Não tenham forma alguma de se defender ou sejam inofensivas
- Quando há a necessidade de combater um inimigo em comum. Nesse caso há a possibilidade de unir forças com sua presa.

Obs: Em alguns casos, o predador pode julgar por si próprio, se é apropriado ou não tirar a vida de uma presa, quando esta se render ou estiver disposta a ajudar o predador (e se mostrar capaz de tal), como visto em Aliens vs Predador 1.

O predador poderá atacar a presa em caso de defesa pessoal, caso a pessoa que foi considerada como indefesa, venha a revidar e atacar ao predador.


3) Ao ser derrotado e/ou capturado, o predador deve usar sua Manopla de Pulso (Wrist Gauntlet) para ativar a auto-destruição que resultara em uma explosão que causará sua morte e de quem estiver ao redor. Podem haver punições no caso do Predador se deixar capturar que podem ser:

- Morte do predador "desgraçado" (ou desonrado) pelas mãos de um predador.
- No caso do predador ter sofrido algum abuso de qualquer natureza, o ser responsável por tal ato será responsabilizado e condenado pelo conselho dos anciões. Uma das punições cabíveis é o Ritual Tradicional de Tortura, que resulta na morte do responsável.
- Exilio para um planeta hostil, com tempo determinado pelo conselho dos anciões ou pelo lider responsável pelo clã do predador infrator.

Em casos especiais, o predador infrator pode ter uma oportunidade de reaver sua honra e reingressar na sociedade dos predadores, limpando todos os vestigios e eliminando as ameaças que ele possivelmente criou no lugar.




Curiosidades

- No jogo Alien vs Predator: Extinction existem várias classes de predadores, e diferente do que é visto em outros jogos e filmes da franquia, os predadores possuem armas especificas, ao inves do grande arsenal que os predadores de elite possuem. Alguns são bem inovadores, e possuem equipamentos que não aparecem em nenhum outro filme ou jogo.

- Os Predadores são conhecidos também como Yautja, Hish e também como Hunters.

- O sangue dos predadores pode ter algumas propriedades especiais em outras espécies, como visto em Predator: Concrete Jungle quando o predador é baleado e seu sangue respinga na mulher do gangster que o predador havia matado e em seu filho. A mulher viveu durante muitos anos e seu filho, anos mais tarde, teve seus genes misturados com o do predador, criando um misto entre predador e humano.


O post pode ser atualizado de tempos em tempos se eu achar necessário. Espero que tenham gostado das informações que trouxe sobre essa incrivel raça que são os predadores, fique agora com algumas imagens de predadores, e não deixe de acompanhar as novidades do blog!


Galeria de fotos:



Um Jungle hunter, com sua Biomask e uma Shuriken
Um predador sem a mascara
Um super predador. Repare que sua
mandíbula é tão grande que a mascara
não é capaz de cobrir.
Predalien do filme Alien vs predator 2 Repare que ele é muito parecido fisicamente com o Predador
Predalien do jogo Alien vs Predator para Xbox360. esse Predalien já não é tão semelhante com o Predador quanto o Predalien do filme






Fontes:

http://aliens.wikia.com/wiki/
http://avp.wikia.com/wiki/

E outros jogos e filmes da franquia


sexta-feira, 7 de março de 2014

Você tem medo de palhaços? - Coulrofobia *

Pode parecer uma piada mas não é! Mais pessoas do que você poderia imaginar tem medo de palhaços. Conhecida como Coulrofobia, o medo ou fobia de palhaços, atinge principalmente crianças, embora adolescente e até adultos sejam vitimas dessa fobia.


Causas


O medo que se tem dos palhaços pode estar associada a vários fatores, entre eles:

- Traumas na infância, que acabam se associando aos palhaços
- Experiências anteriores com palhaços
- Filmes e mídia em geral


Origem


Mas muitas vezes essa fobia, assim como muitas outras, tem origem desconhecida. Muitas vezes pode parecer uma espécie de medo "irracional", assim como ter medo do escuro ou do bicho-papão. Minha opinião é de que, pelo menos à primeira imagem da criança, a figura do palhaço "choca". A criança, acostumada a ver tudo normal, pessoas vestindo roupas normais, sem maquiagem exagerada como do palhaço, usando roupas com cores normais, e enfim, agindo de maneira comum, acaba vendo a figura do palhaço - uma pessoa com um nariz diferente, redondo e vermelho, cabelo grande e colorido, maquiagem branca, muitas vezes com delineadores ou outras maquiagens, roupas grandes e super coloridas, sapatos grandes demais, e uma agitação fora do comum - como algo até mesmo "agressor". O cérebro age de forma instintiva, considerando a figura do palhaço, como uma ameaça. Como em geral, a experiência com palhaços é tida quando criança, ela acaba afetando bem mais a pessoa do que se ela fosse um adulto. Essa mudança de "rotina", algo que é totalmente fora do comum, pode causar um choque na criança. Muitas delas podem não ligar, ou simplesmente rir de tudo aquilo tomando como brincadeira. Enquanto que muitas outras crianças vão chorar, ficar com medo e buscar refúgio dos pais. Na hora, vai parecer apenas que a criança está com receio e com um pouco de medo. Mas aos poucos, esse medo vai se transformando em fobia e a criança pode crescer e ainda carregar dentro de si esse medo.


Sintomas


Os sintomas mais comuns dessa fobia são:

- Perda de fôlego
- Aumento de pressão
- Enjoos
- Ataques de pânico
- Arritmia cardíaca
- Suor

e entre outros


Existe uma solução?


Não se deve caçoar de pessoas que sofram disso. Essa fobia, nada mais é que a resposta da mente, que considera o palhaço como uma ameça. É uma resposta mais instintiva do que cognitiva, é algo da consciência da pessoa, e tratar dessa e de outras fobias é realmente dificil. Muitos que sofrem da doença optam por remédios contra a ansiedade. Entretanto, muitos médicos discordam da eficácia dos remédios, pelo fato de que eles não costumam remediar a situação, e só funcionam temporariamente. Mas um método mais eficaz é o "confrontamento" com o medo. Os pacientes devem encarar seu medo, para que, pouco a pouco, eles se acostumem e acabem perdendo o medo. É claro que não se deve expor de uma vez o paciente ao seu medo. Mas sim, pouco a pouco, primeiro por meio de imagens e depois com um palhaço de verdade, mas sempre com acompanhamento e não se deve deixar a pessoa sozinha com o palhaço, esse tipo de tratamento exige paciência e requer tempo para que a pessoa se cure.



Abaixo confira um video que mostra uma mulher confrontando (junto de um especialista) sua fobia por palhaços.




Extra:

It - Uma obra do medo, foi um livro de Stephen King lançado em 1986, se tornando um filme, posteriormente em 1990. O livro se trata de um ser sobrenatural, conhecido como A Coisa (ou It, no original), que mostra um apetite especial por inocentes crianças e se apresenta na maioria das vezes como o palhaço Pennywise. Um livro/filme que muitas pessoas que sofrem de Coulrofobia com certeza vão passar longe.



Galeria de fotos:


O Palhaço Pennywise, o assassino conhecido como A Coisa


Bozo, um dos palhaços mais famosos de todos.


Ronald McDonald, o palhaço mais famoso do mundo






Fontes:

http://scienceblogs.com.br/psicologico/2008/06/coulrofobia-o-medo-de-palhacos/


http://www.colegioweb.com.br/curiosidades/coulrofobia.html